sábado, 30 de mayo de 2020

BUENAS PRACTICAS DE LA TECNOLOGIA DIGITAL

 BUENAS PRACTICAS DE LA TECNOLOGIA DIGITAL

Este tema en forma generalizada le  ayudará a integrar las tecnologías en tu práctica docente partiendo desde un fundamento pedagógico.
los temas están basados en  presentaciones interactivas, ejemplos, cuestionarios y sesiones en vivo que le  llevarán de la mano para convertir estas buenas prácticas en ¡TUS MEJORES PRÁCTICAS DOCENTES!


 

TEMA I

Clase invertida con Screencast-O-Matic

La clase invertida es una nueva forma o una estrategia que consiste invertir el orden en que trabaja el docente, cambiando la forma tradicional de trabajar en clase, el orden invertido consiste en que el estudiante en casa repase la clase, tenga una exposición de la clase para que cuando llegue a clase tenga preguntas y pueda resolver problemas con la asistencia del docente, esta herramienta es una captura de pantalla en videos, esta técnica sirve para hacer una clase virtual utilizando power point, esta práctica está enfocado a la enseñanza donde el docente prepara la clase con los materiales que va a utilizar y de esa manera pueda trasmitir cierta información que servirá para que el estudiante prepare la construcción del conocimiento. Esta práctica permite que el estudiante pueda observar el video en varias ocasiones para fortalecer su proceso cognitivo.

La clase invertida:

La clase invertida es una nueva propuesta de enseñanza, el modelo tradicional el alumno tiene un papel de receptor pasivo en donde luego de haber aprendido realiza las tareas en su casa, la llegada del siglo XXI y el avance de la tecnología trajo importantes cambios en las formas de enseñanza y cambios de paradigmas educativos.

Las clases invertidas en inglés es lo que llamamos flipped clasroom, es un método de enseñanza donde el alumno tiene un rol diferente, su objetivo es que el alumno tenga un papel activo aprendiendo desde casa realizando las tareas y construyendo su propio conocimiento con la ayuda del docente.

 

 

 

 

 

 

 

 

Este método utiliza un enfoque integral, formando estudiantes autónomos, críticos y autogestivos, esta práctica combina la instrucción directa a través del constructivismo y el compromiso de los estudiantes con el curos o área, para la práctica de este método es la utilización del video como el recurso más efectivo en la actualidad en los procesos de aprendizaje.

VIDEOCLASE: Representa una composición virtual muy semejante a una clase presencial utilizando aquellos elementos que utilizamos en un salón de clases, estos elementos son un, un pizarrón un título y un recuadro donde aparece el profesor. La ventaja de utilizar estos recursos tecnológicos y la video clase permite llevar en dispositivos móviles y distribuirlos en correos electrónicos, redes sociales, wuattsap o you tuve.

Lo anterior es el fundamento pedagógico de este nuevo modelo que podemos aplicar en nuestra tarea docente.

Ejemplo de una video clase

https://youtu.be/CjrRIc-kNYU

en el siguiente video veremos cómo se realiza una video clase

https://youtu.be/CjrRIc-kNYU

descargar en su computadora en programa

Screencast-O-matic 

https://drive.google.com/drive/folders/1OgkDwamMe6Bzw9KwxckQevwBwQFxshql

 

TEMA II

INTERACTIVIDAD CON EDUCAPLAY

EDUCAPLAY tiene como objetivo la producción de materiales digitales tales como mapas mentales a través del uso de una herramienta tecnológica, donde el estudiante realiza un dialogo o interactividad del estudiante y una máquina, en la realización de material interactiva en donde el estudiante traslada su imaginación en un nuevo conocimiento.

La interactividad:

Es un nuevo paradigma para la creación y gestión del conocimiento a través un medio digitalizado,

Un formato multimedia para el aprendizaje que presenta contendidos de diferentes formas en donde los estudiantes tienen un papel activo, es una aplicación innovadora de doble vía, referido a la integración entre los medios digitales y el estudiante.  Este proceso es interactivo independiente. El mapa interactivo permite relacionar dos columnas de manera grafica.

 

 

 

 

 

 

TEMA III

TRANSFERENCIA DEL APRENDIZAJE CON GENIALLY

 

La transferencia del aprendizaje es donde el estudiante cobra conciencia sobre lo que ha aprendido, en cuanto a tolo el conocimiento que recibe, en esta demostración de lo aprendido el estudiante es capaz de aplicar en su vida diaria, genially es una herramienta online que realiza presentaciones de todo lo aprendida con diferentes recursos, es unan herramienta para evidenciar un producto, producto de un aprendizaje por competencias.

En la práctica de lo aprendido nos permite usar una herramienta tecnológica, este proceso resulta poner de manifiesto el constructivismo que permite materializar el proceso de aprendizaje.

Un cambio del paradigma:

En este siglo XXI ha habido importantes cambios, con nuevo comportamiento de las nuevas generaciones y los modelos de comunicación digitalizada han traído en la educación nuevas formas de trasmitir el proceso de aprendizaje. La transferencia del aprendizaje ocurre cuando lo que se aprende en una situación facilite el desempeño en otras situaciones.

Tipos de transferencia:

 

 

 

Como resultado de la transferencia del aprendizaje es posible general una evidencia de aprendizaje que el estudiante genera y el docente evalúa el proceso de aprendizaje. En esta oportunidad se presenta una sugerencia didáctica, esto con el fin de realizar presentaciones animadas con el propósito que el estudiante realice una evidencia y transfiera los contenidos aprendidos.  

 

TEMA IV

CONSTRUCTIVISMO SOCIAL

 

El constructivismo social es una teoría del aprendizaje del estudiante en cuanto a su entorno social, en esta corriente pedagógica hay una necesidad de brindarle a los estudiantes las herramientas y suscitar en él interacciones sociales para que a partir de conocimientos previos pueda generar nuevos conocimientos. Una de las formas que tiene el estudiante para lograr la interrelación social, para estudiar, para convivir y para comunicarse hoy en día son las redes sociales. Con el desarrollo del internet y de las redes sociales hoy es posible interactuar sin límites en donde se generan diálogos sin limitar a todos nuestros contactos.

 

 

Una de las herramientas que permiten etiquetar las publicaciones a los contactos y entablas el dialogo es el HASHTAG, permite también recuperar las publicaciones que lleven dichas publicaciones, además logra llegar a otras personas que no son nuestros contactos. El uso del hashtag puede favorecer al aprendizaje constructivista si se utiliza las publicaciones como una herramienta para favorecer la interacción social, esto siguiendo las reglas que nos dicta la didáctica.

 

Para socializar el conocimiento etiquetado o hashtag, como ejemplo veamos el siguiente video dando clik en el siguiente enlace:

 

https://youtu.be/zLZv59DeoSE

 

 

 

 


martes, 26 de mayo de 2020

DESAFIOS DE LOS DOCENTES UNIVESITARIOS ANTE LA CRISIS COVID-19

 

DESAFIOS DE LOS DOCENTES UNIVESITARIOS ANTE LA CRISIS COVID-19

(artículo)

 

         En la actualidad nuestro hermoso país se enfrenta a una difícil situación pandémica, situación que ha cambiado la modalidad de enseñanza del nivel superior en las distintas universidades, la modalidad presencial está ausente en la trasmisión de conocimientos, las aulas son espacios donde el silencio reina, los abrazos y saludos de todos los compañeros de clases solo son recuerdos que alimentan la nostalgia y el buen deseo de seguir hacia adelante. Hoy en día el internet, los teléfonos inteligentes, Tablets, computadoras, celulares, las redes sociales se han convertido en el mejor aliado del docente universitario para llevar a cabo el hecho educativo, cuando anteriormente estos objetos tecnológicos eran distractores en los momentos didácticos. Esto es una situación difícil que vivimos los guatemaltecos día a día en los aspectos de salud mental, económico, social, y educativo. Como todo buen chapín vemos esto como como una oportunidad para enfrentar los desafíos que debe de superar cada uno de los docentes universitarios ante la crisis COVID-19 y cambiar nuestro paradigma de enseñanza de la modalidad presencial a la modalidad virtual. Este artículo presenta una oportunidad de describir que inconvenientes ha enfrentado el docente para llevar a cabo el proceso de aprendizaje. Como estudiante universitario cumpliendo el rol de ente propositivo presento una serie de criterios donde se describe que necesita el docente universitario para cumplir su rol de facilitador del proceso.

 

     El hecho educativo según Pietro Braido: se presenta con las más variadas formas y modalidades donde quiera que vivan hombres, nazcan niños y crezcan muchachos y jóvenes, en nuestro país a partir de la segunda y tercera semana de marzo de 2020, los medios de comunicación radiales, televisivas, escritos y redes sociales emitían la noticia de la suspensión de clases presenciales en las diferentes universidades de nuestro país. Esta noticia vino a cambiar el desarrollo de las guías programáticas, planes, proyectos que se tenía tipificado para llevar a cabo la pedagogía presencial. El docente universitario con sud características de comprometido, innovado, empático, organizado se ve en la necesidad de utilizar el internet como la vía de comunicación entre docente y estudiantes, ante este momento de innovación pedagógica se ve en la necesidad el docente de adquirir planes de Internet de alta velocidad y de altos precios, esta adquisición vino a colocar en nuestro presupuesto un rubro para cambiar y sufragar el gasto del internet, la pregunta de hoy en día es: ¿me alcanza mi presupuesto para pagar el internet y cumplir mi programa curricular? Pues en el variado contexto los docentes presentamos una serie de condiciones económicas, para algunos esto no es una dificultad, para otros esto se vuelve una carga económica, más aún en estos tiempos de crisis.  Ante tal situación los docentes universitarios estamos comprometidos a seguir manteniendo el internet de alta velocidad, para seguir manteniéndolo nos vemos en la necesidad de ajustar nuestro presupuesto, de crear o mejorar nuestros hábitos de ahorro, ser puntuales en el pago del servicio para mantener nuestro record crediticio. La universidad se ve en la necesidad de realizar y ejecutar un proyecto o de negociación con las empresas distribuidoras de internet para darle a los docentes el suministro de la red virtual. Si las diferentes universidades realizan lo antes descrito desarrollarían en nuestro país una de las filosofías de la educación que es: la función proyectiva es la expresión de la imaginación, de la realización, de la invención constructivista de nuevos proyectos que tienden a proyectar y mejorar la educación universitaria.

 

miércoles, 20 de mayo de 2020

INTRODUCCION A LA GAMIFICACION

GAMIFICACION EN EL AULA

Los tiempos en la actualidad nos llevan a buscar nuevas formas y novedosas alternativas de involucrar a los estudiantes en los procesos de aprendizaje. Buscar nuevas maneras de estimulación educativa, de mantener una actitud positiva y de captar, retener y mantener la atención de los alumnos en clase.

La gamificación es una forma de aprendizaje consistente en aprender jugando a distintos tipos de juegos (de mesa, en grupo, cartas, palabras… etc,.) básicamente cuyo objetivo es la obtención de un mejor resultado del alumnado en el ámbito educativo.

1.    Juego y aprendizaje

En el juego el aprendizaje es la droga, porque en la mayoría de juegos aprendemos, seguimos patrones que son sistemas donde existen reglas y normas de convivencia. Los docentes dentro y fuera del aula realizamos los siguientes juegos como el ajedrez-



2.    Gamificación en la historia: